Кто не хочет читать ONLINE, можете скачать доступные части книги:
Скачать часть1 (1.1 Мб) - Ознакомление с программой 3ds MAX
Скачать часть2 (1.4 Мб) - Объекты произвольной формы
Скачать часть3 (2.2 Мб) (не завершена) - Текстурирование
Для того, чтобы создать корректный скелет для анимации, надо иметь представление о реальном скелете того существа, которое мы собираемся моделировать. Именно строение реального скелета определяет подвижность частей тела. Кроме того, ось позвоночника анимационного скелета должна совпадать с осью позвоночника реального скелета, опорные точки остальных костей должны совпадать с точками поворота реальных костей. Однако, вовсе не стоит прорабатывать каждую существующую кость вплоть до мельчайших подробностей. Анимационный скелет в 3d-графике должен быть по своей сложности устроен примерно так, как шарнирный скелет для кукольной анимации.
Поскольку дальше речь пойдёт о том, как моделировать те или иные части тела, для начала надо определиться с названиями этих самых частей. Если вы откроете книгу по анатомии, то для скелета сможете все эти названия найти, но всё же, на всякий случай, давайте определимся.
![]() |
Рис. 7.1. Название частей тела, используемых в анимационном скелете. |
На рис. 7.1. показаны те части тела, движение которых задаётся при помощи анимационного скелета, и даны названия, которых мы будем придерживаться в дальнейшем. Даже если мы не будем моделировать человека, тем не менее, большинство живых существ имеет сходные по своим названиям и характеристикам части тела, которые в 3d-анимации обычно называют так же, как и у человека. Хотя в реальной жизни мы называем конечности животных лапами, а у лошади и передние и задние, но всё равно ноги, в анатомии и 3d-анимации удобнее использовать одни и те же названия для сходных отделов скелета.
В таблице 7.1. можно посмотреть, как выглядят скелеты других живых существ.
Таблица 7.1. Примеры скелетов некоторых существ | |
![]() |
Рыба (окунь) Можно считать, что в плавниках нет суставов, однако, надо учесть, что плавники могут складываться и распускаться, спинной и анальный плавники так же складываются, прижимаясь к телу. |
![]() |
Земноводное (лягушка) Земноводные не имеют грудной клетки, а рёбра плохо выражены. |
![]() |
Рептилия (ящерица) Подобным образом устроен скелет у всех современных рептилий (кроме черепах и змей), в том числе у крокодила. Рёбра рептилий в районе груди более длинные, но не замыкаются в передней части. |
![]() |
Водная рептилия (ихтиозавр) Древняя рептилия, перешедшая к водному образу жизни, скелет во многом схож с рыбьим, но всё-таки видны отличия: позвоночник расположен ближе к верху спины, плавники не имеющие костей не деформируются, плавники, имеющие кости не могут складываться, зато могут гнуться. Водные рептилии имеют в нижней части груди дополнительные рёбра, образующие чашу, поддерживающую органы. |
![]() |
Панцирная рептилия (черепаха) Черепаха втягивает голову в панцырь за счёт того, что шея изгибается вовнутрь. Так же следует обратить внимание на строение ног, локти и колени выгнуты не так, как у многих животных. Черепахи делятся на прямошеих (как изображена на рисунке) и бокошеих, сгибающих шею в плоскоти, параллельной земле. |
![]() |
Птица (голубь) Тело птицы вообще не гнётся в позвоночнике, зато хвост может двигаться, а шея обладает очень большой гибкостью. Так же следует обратить внимание на то, что ноги состоят из трёх сегментов, нижний сегмент - трансформированная стопа. Рёбра птицы в грудном отделе замыкаются на так называемый плоский киль, к которому крепятся очень мощные мышцы, опускающие крылья при полёте. |
![]() |
Млекопитающее (кролик) Большинство млекопитающих (за исключением приматов) ходят опитаясь на пальцы, причём большие пальцы передних и задних конечностей вообще не касаются земли. Рёбра грудной клетки млекопитающих замкнуты на грудину (как у человека). |
![]() |
Водное млекопитающее (дельфин) Так устроен скелет у всех китообразных. |
![]() |
Человек Позвоночник человека имеет наибольшую гибкость в поясничном отделе, так же обладает некоторой гибкостью и в районе грудной клетки. Следует обратить внимание на бедренные кости, создаётся иллюзия, что их опорная точка находится почти на самых боках тела, но если присмотреться получше, выяснится, что это не так. |
На будущее: существуют подключаемые модули (plug-ins), позволяющие легко и быстро создавать анимационные скелеты. В таких скелетах все части тела уже проименованы, поэтому чтобы вы могли разобраться, что к чему, посмотрите таблицу 7.2, в ней приводятся используемые названия частей тела на русском и английском языках. Мы в дальнейшем тоже будем придерживаться этих общепринятых названий.
Таблица 7.2. Общепринятые названия частей анимационного скелета | ||
Часть тела | Название на аглийском | Распространённое название в анимационном скелете |
Бедро (верхняя часть ноги) | Haunch, Hip, Huckle, Thigh | Thigh |
Голень (нижняя часть ноги) | Shank, Shin | Calf - дословно переводится икра ноги, либо часть руки, включающая трицепс |
Голова | Head | Head |
Грудная клетка | Ribcage, Chest | Ribcage |
Крыло | Wing | |
Ладонь | Hand, Palm | Hand, Palm |
Лодыжка | Ankle-Bone | Ankle, Palm |
Палец у животных | Digit | Обчно и у людей и у животных именуются одинаково: на руке все пальцы, включая большой - finger, на ноге - toe (каждая фаланга именуется палец#1#2) , где #1 - номер пальца, #2 - номер фаланги. Нумерация пальцев начинается с 0 (большой палец), идёт от большого пальца к мизинцу. Нумерация фаланг - от основания пальца к концу. Так же в отдельных случаях пальцы могут именоваться как digit. |
Палец на ноге (человек) | Toe | |
Палец (большой) на ноге (человек) | Big Toe | |
Палец на руке (человек) | Finger | |
Палец (большой) на руке (человек) | thumb | |
Перо | Fether | |
Плечо (верхняя часть руки) | Upper Arm, Humerus | Upper Arm |
Позвоночник | spinal/vertebral column, spine, backbone | Spine, нумерация позвонков идёт по направлению от таза к шее. |
Предплечие | Forearm | Forearm |
Стопа | Foot | Ankle (лодыжка) |
Тазовые кости, таз | Pelvis | Pelvis |
Хвост | Tail Trail (павлиний) Brush (лисий) Scut (кроличий, олений) |
Tail - нумерация от основания к концу |
Хвостик (причёска) | Ponytail | Ponytail |
Челюсть верхняя | Upper Jaw | Не используется |
Челюсть нижняя | Lower Jaw | Может применяться в отдельных случаях. |
Шея | Neck | Neck - нумерация позвонков от плечей к голове |
<< Назад | Оглавление | Вперёд >> | |
homepage: http://teapot3d.narod.ru |